Kaipaatko vaihtelua elokuviin, keilaukseen tai ravintolailtaan? Pakohuoneet jopa kuudelle pelaajalle tarjoavat unohtumattoman tavan viettää aikaa ystävien kanssa.
Kuuden hengen ryhmä pääsee jakamaan tehtävät tehokkaasti ja ratkomaan arvoituksia yhdessä – varaa oma huoneenne kaupungissa Turku jo tänään.

Syksy, 2003. Wezeliuksen tupakkatehtaan perillinen on löydetty kuolleena isänsä toimistosta. Tyttären kuolema vaikuttaa ensisilmäyksellä selvältä tapaukselta, mutta jokin tuntuu olevan pielessä…
Eletään huhtikuuta vuonna 1986 ja olette opastetulla kierroksella Tshernobylin ydinvoimalassa. Astuttuanne valvomoon hälytysjärjestelmä aktivoituu, ovet lukkiutuvat ja opas jää oven toiselle puolelle.
Saatte salaperäisen perinnön kaukaiselta sukulaiselta – Arvostetulta tiedemieheltä, joka kauan sitten hurahti alkemiaan ja erkaantui muusta perheestänne, eikä hänestä kuulunut sen koommin. Perintö on avain hänen työhuoneeseensa…
Kaupunkiamme vaivaa outo ilmiö: kaikki asukkaat ovat vajonneet uneen yksi toisensa jälkeen! Te olette ainoat hereilläolijat ja voitte pelastaa kaupungin.
Kuuluisa arkeologi ja aarteenmetsästäjä Professori Bones on pulassa! Pelastakaa hänen aarteensa, ennen kuin on myöhäistä…
Eilisilta oli niin hauska! Tutustuitte illan aikana huippuun kaveriin nimeltään Jaska ja ilta huipentui jatkoihin hänen kotipubissaan.
Moni tietää arkeologisista kaivauksista Turun linnan liepeillä, mutta harva tietää muinaisista Aurajoen alla sijainneista maa-aloista.
Ryhmä rikospaikkatutkijoita lähtee viimeiseen epätoivoiseen yritykseen löytää murha-ase vain tuntia ennen oikeudenkäynnin alkua.
Ryhmänne löytää itsensä telkien takaa karmivasta paikasta: Velhojen ja noitien vankilasta keskeltä merta. Ainakaan aamulla vielä ette edes tienneet omaavanne edes taikavoimia?
Lähde aikamatkalle 80-luvulle! On lauantai-ilta ja valmistaudutte diskoon lähtöön. Kaikki ei kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan! Ehdittekö pelastaa illan ajoissa?
Lasten pakopelissä seikkaillaan viidakossa! Löytyykö viidakkoon kätketty aarre yhteistyön ja nokkeluuden avulla? Lasten pakopeli kestää tunnin ja kokenut pelinvetäjä on mukana pelihuoneessa opastamassa ja valvomassa.
Paikalliset karttavat kylän liepeille rapistumaan jäänyttä tivolia kuin ruttoa. Paikkaan liittyy karmivia huhuja, mutta kukaan ei tiedä ovatko tarinat tosia vai ei. Päätätte tutkia alueen – eihän kummituksia ole olemassa?
Kuulitte jokunen aika sitten, että eräs kerrostaloasunto Aurakadulla on jäänyt jo vuosia sitten hylätyksi.
Viitisen vuotta sitten toimipisteemme perimmäiseen huoneeseen muutti varsin kummallinen tyyppi, Sampo nimeltään. Aluksi hänestä ei meinannut saada oikein mitään irti, mutta vuosien saatossa hän kertoi olevansa ihka oikea maagi!