Valitse yksi 21 pakohuoneista, jotka ovat saatavilla Turku:ssa ja sen ympäristössä! Pakohuoneet sopivat mihin tahansa tilaisuuteen: illanviettoon ystävien kanssa, treffeille, syntymäpäiväjuhliin tai tiiminrakennustapahtumaan. Etsi johtolankoja, ratkaise arvoituksia ja tee yhteistyötä mysteerin paljastamiseksi - on aika paeta huoneesta!

Sukellusveneenne on hajonnut ja ajautunut vihollisvesille. Ehdittekö selvittää tienne pakokapseliin ennen paikalle ilmaantuneiden taistelulaivojen torpedojen osumista?
Saatte salaperäisen perinnön kaukaiselta sukulaiselta – Arvostetulta tiedemieheltä, joka kauan sitten hurahti alkemiaan ja erkaantui muusta perheestänne, eikä hänestä kuulunut sen koommin. Perintö on avain hänen työhuoneeseensa…
Ryhmä rikospaikkatutkijoita lähtee viimeiseen epätoivoiseen yritykseen löytää murha-ase vain tuntia ennen oikeudenkäynnin alkua.
Viitisen vuotta sitten toimipisteemme perimmäiseen huoneeseen muutti varsin kummallinen tyyppi, Sampo nimeltään. Aluksi hänestä ei meinannut saada oikein mitään irti, mutta vuosien saatossa hän kertoi olevansa ihka oikea maagi!
Eilisilta oli niin hauska! Tutustuitte illan aikana huippuun kaveriin nimeltään Jaska ja ilta huipentui jatkoihin hänen kotipubissaan.
Lähde aikamatkalle 80-luvulle! On lauantai-ilta ja valmistaudutte diskoon lähtöön. Kaikki ei kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan! Ehdittekö pelastaa illan ajoissa?
Moni tietää arkeologisista kaivauksista Turun linnan liepeillä, mutta harva tietää muinaisista Aurajoen alla sijainneista maa-aloista.
Entisen videovuokraamon tiloihin kätkeytyy älynystyröitä kutkuttava pakopelihuone, missä pääset fiilistelemään menneiden vuosien retrotunnelmaa.
Lasten pakopelissä seikkaillaan viidakossa! Löytyykö viidakkoon kätketty aarre yhteistyön ja nokkeluuden avulla? Lasten pakopeli kestää tunnin ja kokenut pelinvetäjä on mukana pelihuoneessa opastamassa ja valvomassa.
Kuulitte jokunen aika sitten, että eräs kerrostaloasunto Aurakadulla on jäänyt jo vuosia sitten hylätyksi.
“Nyt on jännää”, joku porukastanne hihittää hiipiessänne museon käytävillä. Urheilumuseon vahtimestari on suostunut näyttämään teille Suomen Kansallisaarteen keskellä yötä!
Kuuluisa arkeologi ja aarteenmetsästäjä Professori Bones on pulassa! Pelastakaa hänen aarteensa, ennen kuin on myöhäistä…
Syksy, 2003. Wezeliuksen tupakkatehtaan perillinen on löydetty kuolleena isänsä toimistosta. Tyttären kuolema vaikuttaa ensisilmäyksellä selvältä tapaukselta, mutta jokin tuntuu olevan pielessä…
Kun maailmanloppu uhkaa, kannattaa hypätä vaihtopenkille ja odotella että pöly laskeutuu.
Ryhmänne löytää itsensä telkien takaa karmivasta paikasta: Velhojen ja noitien vankilasta keskeltä merta. Ainakaan aamulla vielä ette edes tienneet omaavanne edes taikavoimia?
Eletään huhtikuuta vuonna 1986 ja olette opastetulla kierroksella Tshernobylin ydinvoimalassa. Astuttuanne valvomoon hälytysjärjestelmä aktivoituu, ovet lukkiutuvat ja opas jää oven toiselle puolelle.
Kaupunkiamme vaivaa outo ilmiö: kaikki asukkaat ovat vajonneet uneen yksi toisensa jälkeen! Te olette ainoat hereilläolijat ja voitte pelastaa kaupungin.
Hotelli Mysteeri on monien erikoisten matkaajien levähdyspaikka. Hotellin historiasta ei puutu omituisia sattumia, mutta suurin niistä on Huone 785:n mysteeri.
Paikalliset karttavat kylän liepeille rapistumaan jäänyttä tivolia kuin ruttoa. Paikkaan liittyy karmivia huhuja, mutta kukaan ei tiedä ovatko tarinat tosia vai ei. Päätätte tutkia alueen – eihän kummituksia ole olemassa?
Kaupunkiamme vaivaa outo ilmiö: kaikki asukkaat ovat vajonneet uneen yksi toisensa jälkeen! Te olette ainoat hereilläolijat ja voitte pelastaa kaupungin.
Lasten pakopelissä seikkaillaan viidakossa! Löytyykö viidakkoon kätketty aarre yhteistyön ja nokkeluuden avulla? Lasten pakopeli kestää tunnin ja kokenut pelinvetäjä on mukana pelihuoneessa opastamassa ja valvomassa.
Lähde aikamatkalle 80-luvulle! On lauantai-ilta ja valmistaudutte diskoon lähtöön. Kaikki ei kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan! Ehdittekö pelastaa illan ajoissa?
Kuuluisa arkeologi ja aarteenmetsästäjä Professori Bones on pulassa! Pelastakaa hänen aarteensa, ennen kuin on myöhäistä…
Saatte salaperäisen perinnön kaukaiselta sukulaiselta – Arvostetulta tiedemieheltä, joka kauan sitten hurahti alkemiaan ja erkaantui muusta perheestänne, eikä hänestä kuulunut sen koommin. Perintö on avain hänen työhuoneeseensa…
Paikalliset karttavat kylän liepeille rapistumaan jäänyttä tivolia kuin ruttoa. Paikkaan liittyy karmivia huhuja, mutta kukaan ei tiedä ovatko tarinat tosia vai ei. Päätätte tutkia alueen – eihän kummituksia ole olemassa?
Pakohuoneet ovat valloittaneet Suomen! Pelin tavoitteena on löytää tie ulos lukitusta huoneesta annetussa ajassa. Ratkaise tiiminä loogisia arvoituksia, paljasta vihjeitä ja seuraa juonta selvittääksesi mysteerin. Jokainen arvoitus vie teidät askeleen lähemmäs lopullista pakoa! Pakohuonepelit sopivat erinomaisesti illanviettoon ystävien kanssa, treffeille, syntymäpäiväjuhliin tai tiiminrakennukseen Suomen.