Valitse yksi 21 pakohuoneista, jotka ovat saatavilla Turku:ssa ja sen ympäristössä! Pakohuoneet sopivat mihin tahansa tilaisuuteen: illanviettoon ystävien kanssa, treffeille, syntymäpäiväjuhliin tai tiiminrakennustapahtumaan. Etsi johtolankoja, ratkaise arvoituksia ja tee yhteistyötä mysteerin paljastamiseksi - on aika paeta huoneesta!

Kuulitte jokunen aika sitten, että eräs kerrostaloasunto Aurakadulla on jäänyt jo vuosia sitten hylätyksi.
Paikalliset karttavat kylän liepeille rapistumaan jäänyttä tivolia kuin ruttoa. Paikkaan liittyy karmivia huhuja, mutta kukaan ei tiedä ovatko tarinat tosia vai ei. Päätätte tutkia alueen – eihän kummituksia ole olemassa?
Kun maailmanloppu uhkaa, kannattaa hypätä vaihtopenkille ja odotella että pöly laskeutuu.
Hotelli Mysteeri on monien erikoisten matkaajien levähdyspaikka. Hotellin historiasta ei puutu omituisia sattumia, mutta suurin niistä on Huone 785:n mysteeri.
Entisen videovuokraamon tiloihin kätkeytyy älynystyröitä kutkuttava pakopelihuone, missä pääset fiilistelemään menneiden vuosien retrotunnelmaa.
Eletään huhtikuuta vuonna 1986 ja olette opastetulla kierroksella Tshernobylin ydinvoimalassa. Astuttuanne valvomoon hälytysjärjestelmä aktivoituu, ovet lukkiutuvat ja opas jää oven toiselle puolelle.
Syksy, 2003. Wezeliuksen tupakkatehtaan perillinen on löydetty kuolleena isänsä toimistosta. Tyttären kuolema vaikuttaa ensisilmäyksellä selvältä tapaukselta, mutta jokin tuntuu olevan pielessä…
Sukellusveneenne on hajonnut ja ajautunut vihollisvesille. Ehdittekö selvittää tienne pakokapseliin ennen paikalle ilmaantuneiden taistelulaivojen torpedojen osumista?
Ryhmä rikospaikkatutkijoita lähtee viimeiseen epätoivoiseen yritykseen löytää murha-ase vain tuntia ennen oikeudenkäynnin alkua.
Lasten pakopelissä seikkaillaan viidakossa! Löytyykö viidakkoon kätketty aarre yhteistyön ja nokkeluuden avulla? Lasten pakopeli kestää tunnin ja kokenut pelinvetäjä on mukana pelihuoneessa opastamassa ja valvomassa.
Kaupunkiamme vaivaa outo ilmiö: kaikki asukkaat ovat vajonneet uneen yksi toisensa jälkeen! Te olette ainoat hereilläolijat ja voitte pelastaa kaupungin.
Lähde aikamatkalle 80-luvulle! On lauantai-ilta ja valmistaudutte diskoon lähtöön. Kaikki ei kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan! Ehdittekö pelastaa illan ajoissa?
“Nyt on jännää”, joku porukastanne hihittää hiipiessänne museon käytävillä. Urheilumuseon vahtimestari on suostunut näyttämään teille Suomen Kansallisaarteen keskellä yötä!
Viitisen vuotta sitten toimipisteemme perimmäiseen huoneeseen muutti varsin kummallinen tyyppi, Sampo nimeltään. Aluksi hänestä ei meinannut saada oikein mitään irti, mutta vuosien saatossa hän kertoi olevansa ihka oikea maagi!
Saatte salaperäisen perinnön kaukaiselta sukulaiselta – Arvostetulta tiedemieheltä, joka kauan sitten hurahti alkemiaan ja erkaantui muusta perheestänne, eikä hänestä kuulunut sen koommin. Perintö on avain hänen työhuoneeseensa…
Ryhmänne löytää itsensä telkien takaa karmivasta paikasta: Velhojen ja noitien vankilasta keskeltä merta. Ainakaan aamulla vielä ette edes tienneet omaavanne edes taikavoimia?
Kuuluisa arkeologi ja aarteenmetsästäjä Professori Bones on pulassa! Pelastakaa hänen aarteensa, ennen kuin on myöhäistä…
Moni tietää arkeologisista kaivauksista Turun linnan liepeillä, mutta harva tietää muinaisista Aurajoen alla sijainneista maa-aloista.
Eilisilta oli niin hauska! Tutustuitte illan aikana huippuun kaveriin nimeltään Jaska ja ilta huipentui jatkoihin hänen kotipubissaan.
Kaupunkiamme vaivaa outo ilmiö: kaikki asukkaat ovat vajonneet uneen yksi toisensa jälkeen! Te olette ainoat hereilläolijat ja voitte pelastaa kaupungin.
Lasten pakopelissä seikkaillaan viidakossa! Löytyykö viidakkoon kätketty aarre yhteistyön ja nokkeluuden avulla? Lasten pakopeli kestää tunnin ja kokenut pelinvetäjä on mukana pelihuoneessa opastamassa ja valvomassa.
Lähde aikamatkalle 80-luvulle! On lauantai-ilta ja valmistaudutte diskoon lähtöön. Kaikki ei kuitenkaan mene suunnitelmien mukaan! Ehdittekö pelastaa illan ajoissa?
Kuuluisa arkeologi ja aarteenmetsästäjä Professori Bones on pulassa! Pelastakaa hänen aarteensa, ennen kuin on myöhäistä…
Saatte salaperäisen perinnön kaukaiselta sukulaiselta – Arvostetulta tiedemieheltä, joka kauan sitten hurahti alkemiaan ja erkaantui muusta perheestänne, eikä hänestä kuulunut sen koommin. Perintö on avain hänen työhuoneeseensa…
Paikalliset karttavat kylän liepeille rapistumaan jäänyttä tivolia kuin ruttoa. Paikkaan liittyy karmivia huhuja, mutta kukaan ei tiedä ovatko tarinat tosia vai ei. Päätätte tutkia alueen – eihän kummituksia ole olemassa?
Pakohuoneet ovat valloittaneet Suomen! Pelin tavoitteena on löytää tie ulos lukitusta huoneesta annetussa ajassa. Ratkaise tiiminä loogisia arvoituksia, paljasta vihjeitä ja seuraa juonta selvittääksesi mysteerin. Jokainen arvoitus vie teidät askeleen lähemmäs lopullista pakoa! Pakohuonepelit sopivat erinomaisesti illanviettoon ystävien kanssa, treffeille, syntymäpäiväjuhliin tai tiiminrakennukseen Suomen.