Seitsemää pidetään monissa kulttuureissa onnenlukuna – maailman seitsemän ihmettä, sateenkaaren seitsemän väriä ja viikon seitsemän päivää todistavat sen vetovoiman.
Pakohuoneet jopa seitsemälle pelaajalle kaupungissa Helsinki tuovat tämän onnekkaan luvun myös teidän yhteiseen seikkailuunne.

Albert Suominen katosi vuonna 1926. Häneltä jäi Leppävaaraan pieni varastovaja. Nyt espoolainen seikkailupuistoyrittäjä aikoo raivata vajan uuden valtavan kiipeilytornin tieltä. Puskutraktorit aloittavat tunnin kuluttua.
Tämä taidenäyttely vangitsee mielenkiintosi – ja ehkä myös sinut − riippumatta siitä, harrastatko taidetta vai et.
Tässä pelissä pääset palaamaan 1980-luvulle. Kotitietokoneet ja pöytäroolipelit tekevät tuloaan. Radiosta voi kuunnella aivan uusia paikallisradioita, ja aerobic on kuuma trendi.
Olette yliluonnollisten ilmiöiden torjuntaan erikoistuneen MonsterKil Oy:n työntekijöitä. Kolleganne, Tero, lähti tutkimaan outojen tapahtuminen sarjaa Leppävaaraan. Hänestä ei ole sen koommin kuultu. Saatteko selville mitä Terolle tapahtui?
Kauan odotettu loma on alkamassa – siemailette lähtömaljoja tietämättömänä kentällä piilevästä uhasta. Lomanne käynnistyy pahimmalla mahdollisella tavalla jo turvatarkastuksessa, tajutessanne liian myöhään että laukkunne on vaihtunut jonkun kanssa.
Murhamysteeri 1920-luvun tunnelmissa. Kisailupeli 2-12 henkilön ryhmälle.
Tapahtumista on tasan kuusi kuukautta. Helsinkiläisestä hotellista huoneen vuokrannut nuori nainen katosi yhdessä silmänräpäyksessä jäljettömiin...